Haunted Harmony
Atmosphärisches 3D-Halloween-Spiel mit Musik-Elementen — Shader, Spielwelt und Sound für Immersion.

Projektübersicht
Ziel war die Entwicklung eines atmosphärischen Horror-Spiels mit Musik-Elementen in der Unreal Engine. Meine Rolle umfasste Level-Design, 3D-Modellierung und Gameplay-Mechaniken.
Kreativer Prozess
Ich arbeitete mit der Unreal Engine an der Spielwelt, entwickelte Shader für eine gruselige Atmosphäre und testete verschiedene Mechaniken zur Interaktion mit der Umgebung.


Ergebnis
Haunted Harmony wurde erfolgreich als spielbare Demo vorgestellt und glänzte mit atmosphärischen Sounds, die die Immersion verstärken.
Lernerfahrungen
Vertiefung in Unreal Engine: Materialgestaltung, Level-Design und Sound-Integration für atmosphärische Effekte.