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Lost Agent — 3D Animation

Eine animierte Szene im Grenzbereich von 80er-Anime, Cyberpunk und Sci-Fi — inspiriert von Ghost in the Shell.

Projektübersicht

Im Rahmen der Vorlesung 3D Animation entwickelte ich eine eigene Animation mit starkem Bezug zum Anime-Klassiker Ghost in the Shell (1995). Ziel war es, zentrale Szenen in einer modernen 3D-Umgebung neu zu interpretieren und dabei einen Stil zwischen 80er-Jahre-Anime, Cyberpunk und Sci-Fi zu erzeugen. Als stilistische Leitlinie diente ein Moodboard.

Meine Rolle

  • Aufbau eines Moodboards in PureRef
  • Modell- und Rigging-Auswahl für die Charakteranimation
  • Animation und Szenenaufbau in Blender
  • Sounddesign und Nachbearbeitung in DaVinci Resolve
  • Kamerafahrten und Bewegungsdynamik über den Graph Editor (Bezier, Ease In/Out)
  • Rendering in Eevee, inkl. FreeStyle-Modifier für den Toon-Look

Charakter im Toon-Look

Kreativer Prozess

Die Animation entstand in einzelnen Szenen (Standoff, Landung, Lauf, Kamera-Sprung mit Verzerrung). Besonders reizvoll war die Kombination aus realistischer 3D-Umgebung und anime-inspiriertem FreeStyle-Look.

Umgebung und Blocking

Ergebnis

Eine stimmungsvolle, visuell markante Animation, die Cyberpunk-Elemente mit klassischer Anime-Ästhetik verbindet — unterstützt durch Musik- und Soundeffekte.

Lernerfahrungen

Von der Szenengestaltung bis zur Kameraarbeit war das Projekt eine intensive Auseinandersetzung mit 3D-Animation. Blocking und das Testen verschiedener Kamerabewegungen waren besonders wertvoll — und haben gezeigt, wo noch Übung in Renderoptimierung und Graph-Editor-Arbeit nötig ist.